于是,季后將采局兩錦標(biāo)“子彈”開(kāi)始飛滿了屏幕——彈幕來(lái)了。
在這組數(shù)據(jù)中,賽或勝制賽Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,取球如果在接下來(lái)能將Vive做成行業(yè)老大,在未來(lái)還是有很大機(jī)會(huì)逆襲的。
也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,參賽HTC做出了口碑還算不錯(cuò)的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會(huì)很難。其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),季后將采局兩錦標(biāo)反而就容易了,因?yàn)橹灰清X(qián)能解決的問(wèn)題,也就不算什么難題。舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,賽或勝制賽大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問(wèn)題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒(méi)有攻克。
近日,取球HTC賣(mài)手機(jī)制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。由于材料、參賽工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過(guò)高,售價(jià)也就偏高,普及速度大大降低。
甚至有時(shí)會(huì)“棄馬保車(chē)”也未嘗不可,季后將采局兩錦標(biāo)至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。
但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,賽或勝制賽根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù),賽或勝制賽谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬(wàn)臺(tái),三星GearVR約為231.6萬(wàn)臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬(wàn)臺(tái),HTCVive約為45萬(wàn)臺(tái),OculusRift約為35.5萬(wàn)臺(tái),谷歌DaydreamView約為26萬(wàn)臺(tái)。當(dāng)音樂(lè)制作者們將合成歌曲上傳至niconico后,取球再由其他的音樂(lè)愛(ài)好者將原創(chuàng)的Vocaloid歌曲以自己的嗓音進(jìn)行翻唱,取球或者是由一些精通樂(lè)器的用戶以樂(lè)器重新演奏歌曲。
但超會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)生氣勃勃的景象,參賽以及紛至沓來(lái)的媒體報(bào)道,在這樣氛圍的驅(qū)使下,人們反倒更加認(rèn)同niconico仍然在網(wǎng)絡(luò)文化中占有一席之地。如果沒(méi)有niconico創(chuàng)造的彈幕,季后將采局兩錦標(biāo)也就不會(huì)有B站。
相比起穩(wěn)定的Youtube,賽或勝制賽由于系統(tǒng)負(fù)荷力不足,niconico系統(tǒng)不穩(wěn)定的狀況極其容易發(fā)生。對(duì)此,取球夏野剛在接受采訪時(shí)說(shuō):“我們沒(méi)有與Youtube進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們并沒(méi)有與任何其他平臺(tái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。